作者:cndz 围观群众:645 更新于 标签:设计模式享元模式享元模式简介
享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少系统中对象的数量,从而提高系统性能。它将共享的部分分离出来,将不同的部分通过参数传递给享元对象来实现不同的功能。享元模式的核心思想是共享,它可以在系统中节省大量的内存空间,提高系统的运行效率,加速系统的响应速度。
以下是一个简单的Java实例,演示了如何使用享元模式:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+ ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
}
}
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
享元模式通常适用于以下场景:
在实际应用中,享元模式可以被广泛地应用于各种场景,例如线程池、数据库连接池、缓存等。
享元模式通过共享对象减少系统中对象的数量,提高系统性能。它适用于系统中存在大量相似对象的场景,并且对象的状态可以被共享和替换。当然,它也存在一些缺点,可能会导致系统的复杂性增加,同时也可能会导致线程安全问题的出现。因此,在使用享元模式时需要谨慎考虑。
总之,享元模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们提高系统的性能,减少内存占用,提高系统的运行效率。如果您在开发过程中遇到了大量相似对象的情况,那么使用享元模式是一个不错的选择。